|
 |
|
| ⓒ GBN 경북방송 |
|
경상북도교육청발명인공지능교육원(원장 김현광)은 11월 7일(토) 경주실내체육관에서 도내 초·중학생 181명이 참가한 가운데 「2026년 제3회 경북 학생 발명아이디어톤 대회」를 개최했다. 본선 대회에는 초등부 23팀과 중등부 15팀 등 총 38팀이 참가했다. 특히 올해 처음으로 중등부를 신설해 초등학생 중심으로 운영하던 대회를 중학생까지 확대함으로써 학생들의 발명교육 참여 기회를 넓히고, 학교급별 특성을 반영한 창의적 발명 활동의 장을 마련했다. 발명아이디어톤은 아이디어(Idea)와 마라톤(Marathon)의 합성어로, 팀을 이루어 일정 시간 동안 아이디어를 발굴하고 발전시켜 결과물로 완성하는 활동이다. 이번 대회는 학생들이 생활 속 문제를 스스로 발견하고, 발명원리를 활용해 창의적인 해결 방법을 찾아가는 과정에서 발명에 대한 관심과 문제해결 역량을 기르기 위해 마련됐다. 팀별 협업을 통해 아이디어를 구상하는 데 그치지 않고, 직접 모형으로 제작하고 발표하는 실천 중심의 발명대회로 운영되었다. 대회는 주어진 문제 상황을 이해하고 해결 방안을 탐색하는 단계부터 아이디어를 구체적인 결과물로 완성하는 과정까지 단계별로 진행됐다. 참가 학생들은 먼저 대회 당일 제시된 문제 상황을 분석하고, 발명원리 40가지를 활용해 다양한 해결 아이디어를 제안했다. 이후 팀원들과 토의하며 아이디어의 창의성과 실현 가능성을 검토하고, 최종 아이디어를 선정했다. 선정한 아이디어는 그림으로 구체화한 후 대회에서 제공한 재료를 활용해 프로토타입(시제품)*으로 제작했다. 마지막으로 각 팀은 제작한 결과물을 바탕으로 아이디어의 핵심 내용과 적용한 발명원리, 문제 해결 과정을 발표하고 질의ㆍ응답하는 순서로 진행되었다.
|
 |
|
| ⓒ GBN 경북방송 |
|
김현광 원장은 “발명은 생활 속 문제를 발견하고 이를 새로운 생각으로 해결해 나가는 과정에서 시작된다.”라며 “올해 중등부 신설을 통해 더 많은 학생에게 발명에 도전할 기회를 제공하게 됐다. 앞으로도 학생들이 서로 협력하고 도전하며 자신의 아이디어를 현실로 만들어 보는 경험을 통해 미래사회를 이끌 창의ㆍ융합 인재로 성장할 수 있도록 발명·인공지능 교육을 더욱 내실 있게 운영해 나가겠다.”라고 말했다. |